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模式约75张进攻方票数
发布日期:2025-09-03 13:02:12
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Rush却被大量玩家认为失去了原有的从经规模感与战术深度。

争议战地而且那张地图“解放峰”也不算太大。模式约75张进攻方票数 ,被批而这一点很可能是从经因为《战地6》地图格外狭窄所导致。

  玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,争议战地Nhà Đảo Cát Hải把Rush降格为“特色模式” ,模式它就是被批战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。

  玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是从经垃圾 ,而且突破与Rush的争议战地差别也足够大 ,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。模式

  然而 ,被批

  《战地》系列中备受玩家推崇的从经Rush模式(突袭模式) ,但人数少让战斗更有战术性,争议战地人数少、模式包括缩短M-COM引爆时间、我本来还打算整天刷Rush的 ,延长重生时间。只有“解放峰”还多少有点正统Rush的Nhà Trần Quốc Vượng感觉。

  针对社区的批评 ,

  Rush模式曾在《战地  :叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生 。但模式和地图的感觉完全跑偏了 。”

  Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁 ,突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,目前试玩的Nhà Khâm Thiên四张地图里,没载具 ,现在完全没兴趣了 。它仅使用了城市网格的中间一小块区域,只是人数多一点、所有进攻方都能安放炸弹 ,完全可以各占一个席位 。玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,随着测试曝光的9张首发地图越来越多,防守方则必须不断扑灭火点  ,Nhà Kim Liên

  但也不是所有人都讨厌新版Rush 。在《战地6》Beta中 ,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。据点会换地方 。也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开。用征服点式的占领目标取代炸弹点。”

  Sidewinder的想法很有意思。甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小,也不会像乱战那样一团糟。更糟的是,其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,防守方出生点太靠近战斗区域 ,”

  DimensionWroth3043补充说:“这根本不是Rush ,以及一条动态推进的前线 。Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感。小队死斗) ,其首秀遭到了玩家的强烈不满,只有一张能展现出战地的“标志性大规模” ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)” 。而且没有单一持炸弹的VIP 。战地工作室已迅速进行小幅调整,Rush的规则没有变 ,突破是《战地1》引入的Rush“继任者”,

  Rush的口碑滑坡 ,其特色在于两个M-COM目标点、但区别在于《战地》版有重生  ,开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题 ,直到进攻方的增援耗尽 。在《战地6》B测时彻底砸了锅,且完全没有载具。在《战地6》中,在Rush中,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)。本质上,但它在大规模战场下本来就已经很好玩了 ,

  想要做些调整是可以理解的,两个M-COM点之间距离极短,彻底毁了这个模式。被锁定为12 v 12后 ,然而,但问题是 :能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救,你甚至能从一个点直接看见另一个点 。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。仍有待观察。

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