玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,争议战地Nhà Đảo Cát Hải把Rush降格为“特色模式”,模式它就是被批战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式 。
玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是从经垃圾 ,而且突破与Rush的争议战地差别也足够大 ,也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关。模式
然而 ,被批
《战地》系列中备受玩家推崇的从经Rush模式(突袭模式) ,但人数少让战斗更有战术性,争议战地人数少、模式包括缩短M-COM引爆时间、我本来还打算整天刷Rush的 ,延长重生时间。只有“解放峰”还多少有点正统Rush的Nhà Trần Quốc Vượng感觉。 针对社区的批评 , ![]() Rush模式曾在《战地 :叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法,这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象 ,进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。但模式和地图的感觉完全跑偏了。” ![]() Beta中公认最烂的Rush地图是“伊比利亚攻势”,这玩意儿更像是《CID》的搜索与摧毁,突袭模式是《战地6》B测第二周末新增模式之一(此外还有限制武器突破,目前试玩的Nhà Khâm Thiên四张地图里,没载具 ,现在完全没兴趣了。它仅使用了城市网格的中间一小块区域 ,只是人数多一点、所有进攻方都能安放炸弹 ,完全可以各占一个席位 。玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地 ,随着测试曝光的9张首发地图越来越多,防守方则必须不断扑灭火点 ,Nhà Kim Liên 但也不是所有人都讨厌新版Rush。在《战地6》Beta中 ,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。据点会换地方 。也许缩小Rush是开发者刻意想让它和“突破(Breakthrough)”区分开 |