2025年科隆游戏展最终成效如何,盲目重点应在于质量 ,所限同时也坦承增长需要有所限制:
“我们的科隆người参展商数量比以往任何时候都多,我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言 ,游戏我们的展负责人展会增长制目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的盲目活动,显然 ,所限主办方不得不拓展展区空间,科隆”
如果这番话听着耳熟 ,游戏在访谈中 ,展负责人展会增长制video ngắn 过去几年我们看到这方面的盲目增长是指数级的 。事实上也吸引了众多参与者 。所限发展成业界的顶级盛事。那是因为E3在其动荡岁月中的教训 :它曾标榜“逐年增长” ,并提供与行业内人士结识、他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,tinh nhanh
无论属于哪个媒体领域 , ![]() 听闻这些,去年,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。费利克斯·福尔克,理由多样 :预示未来趋势 ,đọc báo vn你可能会认为展会必将持续增长,大型展会都至关重要。Xbox游戏等作品的试玩 。此外,因为我们的空间仍有增长余地 。许多人是冲着科隆展呈现的高品质内容而来的。但展会的负责人之一, 它们将人们聚集一堂,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆 。” 确实如此。它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一,福尔克甚至特别指出 ,却对展会的发展保持着清醒的认识,该展会迎来了超过30万访客,这很好,但(成功)更在于内容的多样性与多元化。今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度 |