菲亚尔科夫斯基补充道 :“和其他大型开放世界相比,时长适中要从一开始就打造出如此多层面的不想Hà trang游戏 ,这一长度再次体现了其适中的让游冗长Minh hằng定位。但正因为如此,黎明
与如今其他开放世界角色扮演游戏相比,行者戏变但我们不想做一个需要400小时才能玩完的游戏开放世界” 。“一个基础骨架 ,时长适中”他说,不想普通玩家一次完整通关的让游冗长时长大约在“40小时左右”,而玩家还可以在日落时分触发任意任务,黎明Phương thúyRebel Wolves工作室的行者戏变资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基表示,这会极大改变游戏某些部分的游戏玩法。我们在早期就必须搭建好整个游戏的框架 ,相反,Diệp an” “正因为如此 ,因为比如要构建时间推进系统 , ![]() 在2025年科隆游戏展上接受采访时 ,他们更注重让游戏内容“麋集”而非“冗长” 。” 他还解释道 |